元宇宙造物者——记录真实,创造虚拟
当下正处于元宇宙产业的爆发期,元宇宙是包括数字孪生、虚拟现实、交互技术、人工智能、大数据云计算、5G 通信、区块链等多个高科技门类的集大成者。而动作捕捉作为元宇宙搭建的基础技术之一,目前已广泛应用在影视娱乐、军事仿真、体育竞技、医疗康复、计算机视觉以及机器人等多个领域。
如果说动作捕捉是虚拟现实行业的根基,那动捕工程师就是虚拟现实乃至元宇宙产业背后的造物者。他们记录真实,创造虚拟,他们用技术将真实环境与虚拟世界相融,塑造出一个个栩栩如生的动画形象,比如《复仇者联盟》里的绿巨人、《指环王》中的Gollum。
打破传统的壁垒
自电影诞生百年以来,拍摄手法不断创新,从最早的实战布景,到今日的虚拟拍摄,是时代发展的象征,也是数字革命在影视领域的创新。影视文娱产业一直是虚拟动点的“主战场”之一,从国际大片《曼达洛人》到火爆中国的《刺杀小说家》均采用OptiTrack动捕产品解决方案。这些成功案例的背后,离不开的是动捕技术团队,他们是连接导演、摄像、美术、灯光、特效和后期制作等技术流程的桥梁,他们通过软件实时渲染、后期调整为影视产业提供虚拟拍摄、虚拟预演等解决方案,协助导演和主创人员更好的把握“实”与“虚”的关系,将现实、虚拟的场景和角色真正融入到创作的“异世界”中。
让虚拟为真实服务
自1994年IBC展览会上虚拟演播室首次亮像,虚拟演播技术逐渐走向实用,成为当今数字电视演播室新技术的热点。虚拟动点动捕工程师们通过实时抠像技术,将提前制作好的虚拟三维空间模型与画面拍摄的主持人相结合,让虚拟场景环境与实拍的人物无缝融合,满足真实场景需求,减少后期制作成本。除此以外,军事仿真、医疗康复虚拟动点也涉猎其中,我们通过动作捕捉为军队训练和消防演练提供虚拟仿真环境,模拟野外演习;通过数据分析,为康复中的患者提供动作对比,帮助康复治疗…我们用虚拟现实技术服务于真实世界。
新年已至,虚拟动点将因地制宜、紧跟政策,立足自身产品技术,带领核心技术团队,整合各领域解决方案,进一步拓展应用场景,助力元宇宙产业顺利落地。