《巫师4》或将提前发布,虚拟动点空间计算技术赋能游戏制作
2024-05-24 13:52:59

近日,《巫师》系列视觉效果负责人Platige Image在社交媒体上分享了一张《巫师4》的动捕照片,引起一阵粉丝狂欢。《巫师》是一款角色扮演类游戏,2007年首次发行。《巫师》系列曾凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统获得TGA奖项,它是全球游戏行业含金量最高的大奖,有着“游戏界奥斯卡”的美誉。此次虚拟动点强势携手《巫师》,凭借空间计算OptiTrack光学动作捕捉技术助力游戏制作。

 

 

 

 

在传统游戏制作流程中,通常通过临摹的方式来还原人体动作姿态,但由于动作复杂,临摹往往无法呈现许多细节,容易造成人物失真。OptiTrack动作捕捉技术可以精准捕捉演员的每一个动作,并将其转化为游戏角色动画,涵盖了从基本的走、跑、跳、攻击、防御等动作,到更为复杂的攀爬、游泳特殊技能使用等,可全方位展现角色活力。动作捕捉的应用显著降低了动画师手工制作动画的人力和时间成本,极大提升了游戏制作的效率

 

 

 

 

此外,OptiTrack动作捕捉系统还能精细地捕捉演员的面部表情和口型,为游戏角色的面部动画注入了生命力和真实感,使游戏角色的情感表达更为丰富,从而为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

 

 

 

在3A游戏的过场动画制作中,OptiTrack动作捕捉系统的作用更是不可替代。它能够实时追踪虚拟摄像机的运动,迅速呈现出导演的创作意图。在动作捕捉现场,同步记录四份数据:肢体运动、面部表情、摄像机运动和前期录音。这种数据同步录制的方式,确保了各类数据在长度、节奏、幅度、情绪等方面的匹配性,使得表演更贴近导演的要求,同时也大大简化了后期的合成和修复工作,提高了工作效率和制作质量。

 

虚拟动点部分游戏制作案例:

 

《使命召唤:现代战争》游戏制作

 

最强NBA》游戏制作

 

帝国神话》游戏制作

 

随着AI、空间计算等技术不断发展,游戏产业正迎来新的变局。据Newzoo机构预测:“2024年,全球游戏市场将产生1890亿美元收入。”虚拟动点也将把握契机,借助公司自研空间计算、大模型等技术,加速游戏制作技术升级迭代,提升游戏动画制作的效率和质量,助力游戏产业蓬勃发展。

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